Как да се манипулира играчите: тайните и техниките на създателите на онлайн проекти

"Друг Ниво / борба / приключение и сън / правят нещата" - самозаблуда е познат на повечето съвременни онлайн геймърите. Вълнение и ентусиазъм да доведе до игра, която наистина не се отпуснете, и катастрофално нямат време. Много от тях са свикнали да обвиняват собствените си слабост на характера. Но е, че играчите прекарват часове (и дори дни) не могат да се откъснат от любимата проекта обвиняват липсата на вяра? Разбира се, не. Просто създателите на онлайн проекти бяха изследвани всичките си слабости и знаят как да ги манипулира. За начина, по който го правим, ние ще говорим днес, но допълнително може да прочетете повече тук.

Да започнем с един прост - да се нужди. Нашето съзнание е подредена по такъв начин, че веднага след като причината да се тревожи за безопасността на храните и падне, има остър нужда от комфорт и удоволствие. Това е ясно илюстрирано пирамида на потребностите на Маслоу.

Как да се манипулира играчите: тайните и техниките на създателите на онлайн проекти

Както вероятно вече се досещате, разработчиците са на наша нужди 3 и 4 нива (в любовта и уважението на нуждите). И, ако се съди по това колко бързо нарастващ брой хора зависими от игрите, да го направи много успешно. Преценете сами:

похвала

Човекът - социално същество и поради това, тя се нуждае от любов съседи, както нищо друго. Това е просто една добра дума в реалния живот, много геймъри паднат до много често. По-често чуват критики за безцелно прахосват живота и безразличие. В игрите, а напротив, вие не никога Конската за нещо, което сте решили да отидете вместо тук, да го направи на първо място, а след това. Напротив, за който и да е на пръв поглед много малка производителност на заданието (на Koi богати днес, всеки мач), ние не се получи само наградата, но и хвалят, в съчетание с възхищение.

мисията граничната сила

Намирането на работа в онлайн игра, ние винаги знаем какво да се справят с него. Ако не веднага, нека последната част на сила, но в дясно. В живота, проблемът не винаги е сравним с този, който трябва да се извършат. В допълнение, той също така се случва, че по време на изпълнение на задачата става неуместно и вместо "благодаря" за работата, която трябва да се слуша обвинения за забавяне.

Резултати

Instant отговор - това е един от основните "оръжия", манипулатори. За разлика от реалността на вселената на играта реагира на всяко ваше действие бързо и ясно. След приключване на работа, лицето, след това получава положителен резултат, и благодаря за помага да направим този свят по-добро място (дори и ако просто събира някои безполезни плячка). В допълнение, наградата - това е наистина нещо смислено и полезно за тази виртуална вселена, а не заплатата, за която искате месец занимава с рутинна работа, и които веднага разбива на разходите за храна, подслон и задоволяване на други "по-ниски" нужди.

Изборът

Друг съществен лост - свобода. В играта на характера може да направи почти всичко (в рамките на съответната функционалност), че не пречи да съществуват други. Искате ли да се включат в битката, като, по цял ден за пътуване и опознаване на света и искам да, може и да се направи нищо. Загубата само в този случай - недостигът на приходи (например, не отиде - не получих бонус за всеки ден играта). В реалния живот, както знаете много добре, всички диаметрално противоположни: опитайте се да не работи няколко седмици дали да ходят на училище / колеж без основателна причина. Играта не ти забранявам да се спре, за да спре и да не искат да.

разхлаждане и наградата

В повечето онлайн игри има т.нар разхлаждане - система, в която да изпълнява задачи, възложени на определен брой единици енергия. С други думи, ако, например, 6 точки на енергия - можете да започнете борбата с играчите не повече от шест пъти (героите на Dragon Age). Възстановяване на енергия, средно, настъпва на интервали от 5-30 минути, т. Е се счита за оптимална подход към играта толкова често, колкото на всеки 2 часа. Нещо повече, първите секунди след възстановяването се изразходват по време на работа, както и по време на следващата таймера проверка се задействат рефлексни "отвлича": "Сега, ако на 5 минути чакане имахме, щях да отида да спя, и беше след това само на 4, 5 мин."

Вторият изкуствен мотивация - тази награда. В по-ниските нива на получени покачване почти мигновено ниво (т. Е. Ти просто "слеят" Всичко, което е енергийният ви веднага се компенсира това, което тук спи). При по-високи възнаграждения вече не се натрупват в продължение на една борба, и 2, и след това се връща в хода на същия принцип като с течение на времето.

Как да се манипулира играчите: тайните и техниките на създателите на онлайн проекти

Както можете да видите, че играта е за нуждите на човешкото тяло може да бъде много доходоносна. Никога чувствате, че въздействието? Отколкото сте свикнали да жертват за допълнителните "5 минути" (часа) удоволствие? Или може би проблемът "друго ниво" заобикаля ваша страна?